Jumat, 22 Oktober 2010

PETUNJUK PELAKSANAAN

Event Scouting and Technology part three (SCOUTECH Ke-3)

Tinggat Penggalang SD/MI, SMP/MTs dan SMA/Sederajat Se-Jabodetabek

PANGKALAN MAN 1 KOTA BEKASI


A.       KETENTUAN UMUM

1.        Peserta Scoutech 3 adalah anggota pramuka penggalang aktif digugus depannya
2.        Kegiatan akan dilaksanaan dalam satu hari dan terbagi antara tingkat Penggalang dan Penegak, peserta tidak diperkenankan untuk mengikuti dua mata lomba sekaligus.
3.        Tiap pangkalan minimal mengirimkan 1 regu
4.        Tiap Regu SD/MI dan SMP/MTs berjumlah 16 orang Pa/Pi dan SMA/Sederajat berjumlah 7 OrangPa/Pi
5.        Pendaftaran dibuka mulai tanggal 15 Oktober 2010 dan ditutup tanggal 21 November 2010
6.        Apabila peserta telah memenuhi target, maka panitia akan menutup pendaftaran sebelum waktunya tiba (peserta terbatas)
7.        Upacara pembukaan akan dilaksanakan Pukul 07:30 WIB
8.        Peserta wajib hadir selambat-lambatnya Pukul 07:15 WIB, Lewat waktu tersebut akan dikurangi 100 point

B.       PERSYARATAN PESERTA

1.        Peserta adalah anggota Pramuka Penggalang aktif yang di utus oleh Ka. Mabigus atau Pembina tiap – tiap pangkalan yang ditandai dengan melampirkan SURAT MANDAT dari Ka. Mabigus.
2.        Membayar Fee Pendaftaran sebesar Rp. 100.000 / Regu/Sangga
3.        Peserta lomba adalah utusan tiap pangkalan yang berada diwilayah  JABODETABEK
4.        Selama Kegiatan berlangsung peserta diwajibkan mengenakan seragam Pramuka lengkap

C.       WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN

Hari / Tanggal                 : Minggu, 28 November  2010

Waktu                              : Pukul 07.00 WIB s/d Selesai

Tempat                            : MAN I Kota Bekasi

  Jln. Markisa Raya II Taman Wisma Asri Teluk Pucung Bekasi Utara

 

TECHNICAL MEETING

Hari / Tanggal                 : Minggu, 7 November 2010

Waktu                              : Pukul 08:00 WIB s/d Pukul 10:00 WIB (SD/MI)

                                          Pukul 10:00 WIB s.d Pukul 12:00 WIB (SMP/MTs)

  Pukul 13:00 WIB s.d 15:00 WIB (SMA/Sederajat)

Tempat                            : MAN I kota Bekasi

 

D.     HADIAH / THROPY

 TINGKAT SD/MI

1.     Juara Umum Piala Bergilir  MENEGPORA Pangkalan Terbaik + Piagam + Uang Pembinaan + Medali untuk Instruktur

2.     Juara Umum Piala Bergilir Bupati Bekasi Regu Terbaik Putra & Putri

3.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III   LKBBT Putra – Putri

4.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III   THE BEST KNOTING Putra – Putri

5.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  THE BEST SECRET CODE Putra – Putri

6.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  THE BEST TECHNOLOGY COMPUTER Putra – Putri

7.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  THE BEST SCOUT INTELEGENT Putra – Putri

8.     Medali Danton Terbaik Putra & Putri

9.     Piagam Penghargaan untuk setiap peserta


TINGKAT SMP/MTs

1.     Juara Umum Piala Bergilir  MENEGPORA  RI Pangkalan Terbaik + Piagam + Uang Pembinaan + Medali untuk Instruktur

2.     Juara Umum Piala Bergilir Bupati Bekasi Regu Terbaik Putra & Putri

3.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III   LKBBT Putra – Putri

4.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III   ONE SHELTER HIKING RALLY Putra – Putri

5.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  TWO SHELTER HIKING RALLY Putra – Putri

6.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  THREE SHELTER HIKING RALLY  Putra – Putri

7.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  THE BEST SCOUT INTELEGENT Putra – Putri

8.     Medali Danton Terbaik Putra & Putri

9.     Piagam Penghargaan untuk setiap peserta


TINGKAT SMA/Sederajat

1.     Juara Umum Piala Bergilir  MENEGPORA  RI untuk Pangkalan Terbaik + Piagam + Uang Pembinaan + Medali untuk Pembina Gudep

2.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III   The Best Scout Intelegent Putra – Putri

3.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  Shelter_1 Putra – Putri

4.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  Shelter_2  Putra – Putri

5.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  Shelter_3  Putra – Putri

6.     Piala Tetap Juara Utama I, II, III,  The Best Desain Grafis Putra – Putri

7.     Medali Pemipin Sangga Terbaik Putra & Putri

8.     Piagam Penghargaan untuk setiap peserta



CP : K’Fandy 021.9874 1234,    K’Fajar 085718614013


 
Catatan : Ketentuan yang belum tercantum, akan ditetapkan pada saat Technical Meeting.
 
 
 

PETUNJUK TEKNIS

Event Scouting and Technology part three (SCOUTECH Ke-3)

Tingkat Penggalang SD/MI Se-Jabodetabek

PANGKALAN MAN 1 KOTA BEKASI

I.                    Lomba Keterampilan Baris Berbaris Tongkat (LKBBT) dan Yel
a.        Peserta tiap regu berjumlah 10 orang sudah termasuk Danton
b.       Peserta membentuk 3 Banjar dan 3 shaf
c.        Peserta mengenakan seragam Pramuka lengkap, rapih dan kompak.
d.       Waktu 10 Menit / tampil
e.       Ukuran lapangan 9 m X 12 m
f.         Penilaian 50 – 90 point / item gerakan
g.        Pengurangan nilai :
ü   Melewati batas waktu 50 Point / 10 Detik
ü   Melewati garis pembatas 10 Point / Orang
ü   Peserta kurang dari 10 orang 100 Point / Orang
ü   Jika accessories terjatuh tanpa adanya unsur kesengajaan 10 Point / Item
h.       Format Gerakan :
1.       GERAKAN DITEMPAT

·         Sikap sempurna

·         Berhitung

·         Penghormatan 

·         Hormat Kepada Bendera Merah Putih

·         Istirahat Di Tempat

·         Periksa Kerapihan

·         Setengah Lencang Kanan

·         Lencang Kanan

·         Hadap Kanan

·         Lencang Depan

·         Hadap Kiri

·         Hadap Serong Kanan

·         Hadap Serong Kiri

·         Balik Kanan

·         Balik Kanan Jalan Di Tempat

2.       GERAKAN BERPINDAH TEMPAT

·        2 langkah kanan

·        2 langkah kiri

·        2 langkah kedepan

·        2 langkah kebelakang

·        Bubar Jalan

·        Bersaf Kumpul

3.       GERAKAN BERJALAN

·        Hadap Kanan Langkah Tegap

·        Balik Kanan Maju

·        Balik Kanan Langkah Tegap

·        Buka Tutup Barisan

·        Tiap-tiap Banjar  2x Belok Kanan

·        Hormat kanan

·        Balik Kanan Henti

4.       Variasi - Formasi

·        Tingkat Kesulitan

·        Kolone/Permainan tongkat

·        Keindahan

·        Kekompakan

 

5.       YEL-YEL

·        Suara

·        Bentuk kreasi

·        Semangat

·        Kekompakan

6.       DANTON TERBAIK

·        Suara

·        Intonasi

·        Sikap

·        Penguasaan Materi

·        Penguasaan Pasukan

·        Penguasaan Lapangan


II.                  THE BEST KNOTING
a.        Peserta 1 orang
b.       Peserta membuat 5 simpul
c.        Waktu : 5 Menit
d.       Penilaian : Ketepatan membuat simpul, 1 simpul bernilai = 20 Point,
Penilaian Tambahan : Kerapihan, Accessories
e.       Peralatan : membawa sterofoam, sumpit, perekat

III.                THE BEST SECRET CODE (“SMS”)
a.        Peserta 3 orang
b.       Membawa Papan Ujian dan Semaphore
c.        Season 1 Peserta menjawab Soal sandi yang diberikan panitia
d.       Season 2 Peserta menjawab Soal Morse Pluit  yg dimainkan oleh panitia
e.       Season 3 Peserta menjawab Soal Semaphore (diperagakan oleh peserta/1 orang peraga)
f.         Waktu masing-masing season 5 menit
g.        Penilaian perseason 10 kata, 1 kata bernilai 10 point (1 huruf salah, berarti 1 kata salah)

IV.                THE BEST TECHNOLOGY COMPUTER
a.        Peserta 1 orang
b.       Peserta mengetik cepat sebuah naskah yang diberikan panitia
c.        Masing-masing Peserta diwajibkan membawa Laptop sendiri
d.       Penilaian : waktu tercepat
e.       Waktu maximal : 15 Menit

V.                  THE BEST SCOUT INTELEGENT
a.        Peserta 1 orang
b.       Peserta menjawab soal essay yang diberikan panitia sebanyak 30 soal
c.        Soal terdiri dari Pengetahuan Umum, Kepramukaan dan Teknologi Informasi & Komunikasi
d.       Penilaian : ketepatan menjawab soal, 1 soal bernilai 10 point
e.       Waktu : 15 Menit
 

PETUNJUK TEKNIS

Event Scouting and Technology part three (SCOUTECH Ke-3)

Tingkat Penggalang SMP/MTs Se-Jabodetabek

PANGKALAN MAN 1 KOTA BEKASI
I.                    Lomba Keterampilan Baris Berbaris Tongkat (LKBBT) dan Yel
a.       Peserta tiap regu berjumlah 10 orang sudah termasuk Danton
b.      Peserta membentuk 3 Banjar dan 3 shaf
c.       Peserta mengenakan seragam Pramuka lengkap, rapih dan kompak.
d.      Waktu 10 Menit / tampil
e.      Ukuran lapangan 9 m X 12 m
f.        Penilaian 50 – 90 point / item gerakan
g.       Pengurangan nilai :
ü  Melewati batas waktu 50 Point / 10 Detik
ü  Melewati garis pembatas 10 Point / Orang
ü  Peserta kurang dari 10 orang 100 Point / Orang
ü  Jika accessories terjatuh tanpa adanya unsur kesengajaan 10 Point / Item
h.      Format Gerakan :
1.       GERAKAN DITEMPAT

·         Sikap sempurna

·         Berhitung

·         Penghormatan 

·         Hormat Kepada Bendera Merah Putih

·         Istirahat Di Tempat

·         Periksa Kerapihan

·         Setengah Lencang Kanan

·         Lencang Kanan

·         Hadap Kanan

·         Lencang Depan

·         Hadap Kiri

·         Hadap Serong Kanan

·         Hadap Serong Kiri

·         Balik Kanan

·         Balik Kanan Jalan Di Tempat

2.       GERAKAN BERPINDAH TEMPAT

·        2 langkah kanan

·        2 langkah kiri

·        2 langkah kedepan

·        2 langkah kebelakang

·        Bubar Jalan

·        Bersaf Kumpul

3.       GERAKAN BERJALAN

·        Hadap Kanan Langkah Tegap

·        Balik Kanan Maju

·        Balik Kanan Langkah Tegap

·        Buka Tutup Barisan

·        Tiap-tiap Banjar  2x Belok Kanan

·        Hormat kanan

·        Balik Kanan Henti

4.       Variasi - Formasi

·        Tingkat Kesulitan

·        Kolone/Permainan tongkat

·        Keindahan

·        Kekompakan

 

5.       YEL-YEL

·        Suara

·        Bentuk kreasi

·        Semangat

·        Kekompakan

6.       DANTON TERBAIK

·        Suara

·        Intonasi

·        Sikap

·        Penguasaan Materi

·        Penguasaan Pasukan

·        Penguasaan Lapangan



II.                  TECHNOLOGY COMPUTER
Peserta                        : 1 orang
Perlengkapan            : Peserta wajib Membawa Laptop masing-masing
Waktu                           : 10 Menit
Teknis                           : Peserta Mendesain Tabel dan Perhitungan Excel serta Membuat Grafik kemudian
                                          Selanjutnya Peserta Membuat desain PowerPoint dengan tema “Pramuka &
                                          Teknologi”
Penilaian                      : Ms. Excel : Keindahan Tabel, Ketepatan Perhitungan dan Grafik (chart)
                                          Ms. PowerPoint : Ketepatan Tema, Keindahan desain

III.                HIKING RALLY
Peserta                        : 5  Orang
Pakaian                        : Seragam Pramuka Lengkap
Teknis                           : Peserta mengerjakan materi setiap Pos,
                                          Pos I    PU.PK.PTIK
                                          Waktu 15 Menit
                                          Banyak soal 30 buah
                                          Penilaian : Ketepatan menjawab soal

                                          Pos 2   PBT (Pasang Bongkar Tenda)
                                          Peralatan Tenda, Tali, Patok dan Tongkat disiapkan Panitia
                                          Penilaian : Arah mata angin, kekuatan, simpul/ikatan, kerapihan, Kecepatan waktu

                                          Pos III
                                          Peta Pita
                                          Penilaian : Ketepatan waktu, Laporan, Jarak, Arah
                                          Peralatan : Kertas HVS, Papan dada, Compas dan Alat Tulis
 
 
 
 

PETUNJUK TEKNIS

Event Scouting and Technology part three (SCOUTECH Ke-3)

Tingkat Penegak Se-Jabodetabek

PANGKALAN MAN 1 KOTA BEKASI

 

I.                    THE BEST SCOUT INTELEGENT
a.       Peserta 1 orang
b.      Season 1                    : Peserta menjawab soal essay yang diberikan panitia sebanyak 30 soal
c.       Season 2                    : 4 Besar Peserta akan dipilih untuk masuk kebabak final melalui system LCT
d.      Soal terdiri dari Pengetahuan Umum, Kepramukaan dan Teknologi
e.      Penilaian : ketepatan menjawab soal, 1 soal bernilai 10 point
f.        Waktu : 15 Menit

II.                  HIKING RALLY
Peserta                        : 5  Orang
Pakaian                        : Seragam Pramuka Lengkap
Teknis                           : Peserta mengerjakan materi setiap Shelter,

                                          Shelter_1          : Wawasan Umum, Kepramukaan & Teknologi
                                          Waktu 15 Menit
                                          Banyak soal 30 buah
                                          Penilaian : Ketepatan menjawab soal, 1 soal bernilai 10 Point

                                          Shelter_ 2         : PBT (Pasang Bongkar Tenda)
                                          Peralatan Tenda, Tali, Patok dan Tongkat disiapkan Panitia
                                          Penilaian : Arah mata angin, kekuatan, simpul/ikatan, kerapihan, Kecepatan waktu
                                          Waktu : 15 Menit

                                          Shelter_3          : Peta Pita
                                          Penilaian : Ketepatan waktu, Laporan, Jarak, Arah
                                          Peralatan : Kertas HVS, Papan dada, Compas dan Alat Tulis
                                          Waktu : 10 Menit
                                          *Pinsa Memisahkan diri untuk Mengikuti Test Pinsa Terbaik.
                                            Menjawab Soal Yang terdiri dari Wawasan Umum, Kepramukaan, Teknologi dan
                                            Kepemimpinan.

III.                THE BEST DESAIN GRAFIS
Peserta                        : 1 Orang
Perlengkapan            : Peserta wajib Membawa Laptop masing-masing, aplikasi software yang digunakan
                                          CorelDraw
Waktu                           : Mendesain 60 Menit (1 Jam), waktu Presentasi : 10 Menit
Teknis                           : Season 1  : Peserta membuat desain Logo untuk “SCOUTECH 4”
                                          Season 2  : 5 Besar Peserta akan dipilih untuk mempresentasikan makna logo /                                                          hasil desain grafis yang telah dibuat.
Penilaian                      : Kreatifitas, Inovatif, Makna Logo, Keserasian, Performance